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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素(sù)反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(d上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个e)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现象是(shì):在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个举几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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