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蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特(tè)殊的(de)元(yuán)素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译斗中则(zé)表现为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元(yuán)素蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载(zài)

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