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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾(wù)实战也(yě)不会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像:打单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的(de);蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑破坏神(shén)不(bù)朽》狂骑士新精华伤(shāng)害(hài)介绍

一、暗(àn)影雾锋刃(rèn)

这套精(jīng)华是(shì)暗影雾的头部增(zēng)伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击(jī)会空(kōng)缺出一个主手精(jīng)华,如果你愿意可以带(dài)横扫千(qiān)军并(bìng)且带上异色(sè)和睦多一个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意(yì):因为带无畏挑击(jī)要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行(xíng)带横(héng)扫千军或无畏(wèi)挑击动作爆发(fā)都不(bù)如(rú)普攻来(lái)的伤害高,所(suǒ)以(yǐ)备(bèi)用主手是空缺精(jīng)华的(de),实战最少要带(dài)一个位移(yí)。

我(wǒ)们可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了新精华之前的(de)测试,确(què)实攻(gōng)速副手加(jiā)上最新(xīn)的锋刃增伤主手(shǒu)伤害太恐怖(bù)了,加上暗影雾的增伤(shāng)以(yǐ)及(jí)普攻攻(gōng)速发(fā)挥到极致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)

看到水友(yǒu)在下面评论(lùn)说(shuō)测试(shì)恐怖消(xiāo)弭和(hé)分(fēn)层预瞄(miáo)哪个伤害高,整体(tǐ)比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉(jué)不是很(hěn)稳定,个人是觉(jué)得(dé)分层预瞄综(zōng)合更强,单体恐怖(bù)消弭略高前者(zhě)一点,因为单人测试不相上下(xià),那么组(zǔ)队(duì)肯定是(shì)后者输出更高的。

三、衣服(fú):恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服(fú))

把衣(yī)服换成了新的精华(huá)恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(shì)(如影随形精(jīng)华对比)就是比较低伤害的,实测(cè)出的数据也可(kě)以看出是比恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层(céng)预瞄(miáo)伤害都(dōu)低,只有(yǒu)一次是(shì)勉强上120W秒伤。但(dàn)因(yīn)为搭配暗影雾以及副手的双(shuāng)攻速加成,想着还是测试(shì)一波,结果在预料之(zhī)内(nèi)。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同(tóng)时(shí)魔(mó)眼头和暗影雾的对比也形成了(le)谜(mí)题(tí),我们把暗(àn)影雾换魔眼头(tóu)+主手可以利用(yòng)上(shàng)科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙(biān)蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了。其他保持不变我(wǒ)们来看看伤害:

这(zhè)套的伤害(hài)竟然能平均稳定(dìng)在(zài)130W左右(yòu)的(de)秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在实战(zhàn)中(zhōng)肯定是带引(yǐn)渡吞噬(shì)比暗影雾要(yào)好用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定(dìng)要高于蝠(fú)群代言人的,如果没(méi)有攻速(sù)收益这两个护肩估(gū)计(jì)伤害差不多(duō)。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟随(suí)你(nǐ)跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论是(shì)打单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高于分层预(yù)瞄(miáo),组队(duì)分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的。

③蝠群代(dài)言人(rén)Vs双重折磨

两个护(hù)肩相(xiāng)比现在版本(běn)打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如(rú)果(guǒ)偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会更高

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