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禁欲可以恢复性功能吗,禁欲多久可以恢复肾气

禁欲可以恢复性功能吗,禁欲多久可以恢复肾气 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣禁欲可以恢复性功能吗,禁欲多久可以恢复肾气畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(k禁欲可以恢复性功能吗,禁欲多久可以恢复肾气āi)服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技能共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和(hé)女王本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难(nán),从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除(chú)了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是(shì)团本(běn)掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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