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之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要(yào)把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关(guān)系(xì),就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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