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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效(xiào)果了(le),少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài)(我现在一时(shí)想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受到的(de)物(wù)法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评的(de)系数,如果我(wǒ)估的系(xì)数与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的(de)防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好,不过这(zhè)里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印里出(chū)现(xiàn)的(de)新(xīn)的防(fáng)御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以(yǐ)直(zhí)接弄(nòng)忽视(shì)

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件(jiàn)都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他(tā)的(de)抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视(shì)很可(kě)能会被对(duì)方抵抗(kàng)完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容(róng)也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一(yī)个方向去(qù)发(fā)展

如果实在顾(gù)虑目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽(hū)视的(de)发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我(wǒ)实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高(gāo)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴(yīn)

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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