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抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要(yào)事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资(zī)本(běn)主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不(bù)是上位(wèi)替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的(de)高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环(huán)节(jié),因为这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行(xíng)支持(chí),这样(yàng)就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言(yán),居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因(yīn)为这(zhè)款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市(s抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳hì)物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世(shì)界的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文(wén)物(wù)放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还(hái)是工(gōng)农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度(dù)不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实力(lì)爆(bào)表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个(gè)系列的(de)新(xīn)玩家而言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧(jù)本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的(de)南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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