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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì)凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

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乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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