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富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),开(kāi)服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本(běn)装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàn富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位g)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎ富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位n)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本(běn)上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通(tōng)过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉(sù)最(zuì)多(duō)的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不(bù)到,直接(jiē)把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却(què)只出(chū)了一个(gè)。有意(yì)思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了(le)一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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