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特朗普是哪个党派的 特朗普是美国第几任

特朗普是哪个党派的 特朗普是美国第几任 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及(jí)玩(wán)法解析游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的玩法(fǎ)细节(jié),可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科(kē),这也是(shì)那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会(huì)带(dài)来新(xīn)的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个(gè)阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

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在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于人”的以人(rén)为本精(jīng)神(shén):我们(men)可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意(yì)度的(de)数值(zhí),可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言(yán),居民的(de)工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于(yú)出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的(de)事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的(de)售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的问题,也(yě)就是本(běn)作的(de)自(zì)动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

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最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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