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北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯

北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统,北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯以开(kāi)服役两个月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例(lì),同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道具都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务(wù)和(hé)游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官(guān)方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

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