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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的(de)《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更(gèng)好 新(xīn)手职业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力(lì),分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期(qī)的话(huà)主要就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以为前(qián)期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么(me)容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力(lì),力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力(lì)看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的(de)提(tí)高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不(bù)了敌(dí)人的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也(yě)要通过(guò)这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而(ér)且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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