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中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(sh中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥ì)界能(néng)量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

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一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数(shù)差(chà)不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全(quán)没(méi)问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情况完全是随(suí)机的(de),有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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