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born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的(de)血(xuè)量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力高,因born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词此前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主要(yào)就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不(bù)会那么容(róng)易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在(zài)前期(qī)我们也不要一(yī)味(wèi)的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得(dé)及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后(hòu)就(jiù)按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情(qíng)况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力(lì)够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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