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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回(hu多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗í)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多(duō)少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间(jiān)回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

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我(wǒ)们先来看一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不(bù)累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气(qì)血损(sǔn)失较高时(shí),阴(yīn)属性额(é)外增加的(de)愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)结束(shù)时一次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回(huí)合(hé)内受(shòu)伤的次数和(hé)一次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得(dé)的就更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(le)(我的(de)太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也(yě)增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带(dài)来的(de)效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的(de)时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗些(xiē)都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则(zé)一(yī)点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳多一(yī)回合的(de)持续也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着急用怒(nù)的时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的了

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