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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《梦幻西游手游》飞剑哪个属(shǔ)性好 四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析(xī)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太(tài)高,就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了(le),少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的(de)面板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样(yàng)的道(dào)具有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增(zēng)加的(de)物伤与目标法伤有(yǒu)关(guān),但给(gěi)目标增加(jiā)的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物(wù)理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身(shēn)受(shòu)到的物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪(wāi),也不会(huì)减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

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四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为的(de)有出(chū)入的少侠,可以自行(xíng)带入自(zì)认为的系(xì)数中去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的物(wù)理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一个(gè)问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的新的(de)防(fáng)御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果(guǒ)算(suàn)上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的(de)忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的(de)暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越(yuè)高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的(de)不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都(dōu)不(bù)要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于(yú)无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的(de)部分(fēn)全部有效

身上没有忽视(shì)效果的(de),那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视(shì)很(hěn)可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也(yě)是没(méi)有的

召唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此(cǐ)类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于(yú)无

另外就是忽视(shì)虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在(zài)要顾虑,那(nà)么(me)记(jì)住了,往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算(suàn)太(tài)卓越了(le),因为表格中只(zhǐ)计(jì)算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到(dào)整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样(yàng)我也(yě)计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多(duō)益善

四(sì)、太阳

<数学中e等于多少,高中数学中e等于多少p>太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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