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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下(xià)该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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