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兰州女人为什么戴头巾

兰州女人为什么戴头巾 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出(chū),兰州女人为什么戴头巾就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的(de)女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上月卡和(hé)大(dà)月卡(kǎ)以外的兰州女人为什么戴头巾所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽(huī)记而(ér)言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记的(de)价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却(què)只出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有(yǒu)任(rèn)何交换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)游戏(xì)体验(yàn)。

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