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独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义

独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(ji独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义ā)一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是属(shǔ)于(yú)容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战技(jì)可(kě)以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义(dù)会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士(shì)先加(jiā)血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择(zé)了(le)法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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