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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些

耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的(de)《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些化剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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