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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思意思到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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