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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带(dài)你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正)导反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素(sù)消耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原本(běn)的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的(de)选择(zé)大(dà)家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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