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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

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一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一(yī)下两仪属性(xìng)所能增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的(de)时(shí)候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值就会很(hěn)高

不(bù)过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束(shù)时(shí)一次结(jié)算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次(cì)受(shòu)到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈(liè),那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不(bù)好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的(de)输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么种立竿见影的(de)效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的(de)

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回(huí)合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可(kě)以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的(de)

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也没(méi)少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉(yù)清(qīng),破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然后(hòu)我还(hái)要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人(rén)而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶(fú)起来(lái)后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就(jiù)不(bù)要逆来逆(nì)去(qù)的(de)了

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