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钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的(de)《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期(qī)的(de)血(xuè)量(liàng)是一(yī)定要加的(de)。但(dàn)是(shì)开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的(de)话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提(tí)升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们(men)希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不(bù)了解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难(nán)度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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