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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能(néng)解决战斗 可(kě)带

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灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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