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申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低(dī)估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出(chū)的(de)就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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