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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被动技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出(chū)门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是(shì)需(xū)要(yào)一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版本的大 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技(jì)能对(duì)大唐(táng)的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果能(néng)高出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较(jiào)少量的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能(néng):冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技(jì)能,不是月影摇(yáo)光的(de)加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满(mǎn)月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是(shì)推进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒(hán)

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的(de)伤害。可(kě)以作为破(pò)血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会(huì)低于(yú)破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加(jiā)额外(wài)的伤害,如果击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出(chū)手(shǒu)的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意激活被动技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常(cháng)花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来说是(shì)不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不(bù)过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊(yuān)

这个技(jì)能不(bù)限制战斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受(shòu)回合限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的(de)技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他(tā)也能(néng)给队伍的(de)其他的法(fǎ)术(shù)单位(wèi)增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的(de)法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其(qí)实这个(gè)也(yě)是浪(làng)费了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过(guò)也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效(xiào)的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能(néng),相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng),逆风时可(kě)以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须(xū)弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直(zhí)上暴击(jī)都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀(shā)可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一(yī)梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要(yào),有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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