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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的(de)机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续(xù)期间(jiān)回合(hé)结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在(zài)单次(cì)获得的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的(de)效果也会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤(shāng)害(hài)时结算(suàn),上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的(de)随机性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不(bù)受气血(xuè)损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和(hé)上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高(gāo),增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带(dài)来(lái)的效果

如(rú)果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太(tài)阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以更快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八(bā)、太(tài)阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大(dà)特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很(hěn)难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的(de)倒(dào)地保留(liú)给补(bǔ)回来的(de)

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太(tài)阳(yáng),所以如(rú)果(guǒ)是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互之间(jiān)就(jiù)不要逆(nì)来逆(nì)去的了

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