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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自(zì)然升本(běn)”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的(de)单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还(hái)属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城(chéng)市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果、工(gōng)业区(qū)(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本(běn)体,以及(jí)每(měi)一个(gè)扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了(le)一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额(é)外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问(wèn)题(tí)就是需要(yào)频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一个和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动化(huà)和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好玩的(de)实时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观(guān)的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的(de)立(lì)交桥和下(xià)面的(de)管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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