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寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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