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猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好

猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合(hé)的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世(shì)界的(de)存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起(qǐ)来很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程(chéng)伤害的(de)技能,他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的(de)道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧(shā),你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加(jiā)抛射物或者有护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么(me)是(shì)各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难(n猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好án)躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就(jiù猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好)不需(xū)要走位了(le),所以不(bù)知道为什(shén)么(me)既然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的可(kě)操作性,现在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不(bù)开,后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没有反手的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随(suí)便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了(le)可能(néng)还会(huì)有地形伤(shāng)害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的(de)套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会降(jiàng)低(dī)你的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技(jì)能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有四个,比国际(jì)服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的(de)奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具(jù)是有的(de),但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作(zuò)性(xìng)差(chà),玩法单(dān)一,打(dǎ)击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给(gěi)自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的(de)情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让(ràng)死细(xì)胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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