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无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),太(tài)阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也(yě)存在较(jiào)高(gāo)的随(suí)机(jī)性(xìng),所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就随得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害(hài)的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强(qiáng)的(de)输(shū)出(chū)阴属(shǔ)性(xìng)会(huì)比较好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果(guǒ)了(le)(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带(dài)来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一(yī)直(zhí)被(bèi)嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了(le)我多少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的(de)持续也是(shì)可(kě)能把少(shǎo)阴的倒(dào)地(dì)保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要逆来逆去(qù)的(de)了

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