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夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物

夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

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一、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了(le)解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择(zé)和boss机制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物)平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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