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俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗

俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的遗物(wù),推(tuī)荐大家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其(qí)中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我们(men)也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多(duō)数(shù)情况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗(ér)且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点可(kě)以有效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大(dà)限度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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