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瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思

瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点(diǎn)更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们(men)的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的(de)血量(liàng)是一定(dìng)要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了(le),再去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了(le)。武士(shì)前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期(qī)要加(jiā)力量,其实(shí)这是(shì)一(yī)个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定(dìng)要注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要(yào)分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力值不够(gòu)的(de)话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其(qí)进行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击(jī)很强了,但(dàn)是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情(qíng)况下就是(shì)因(yīn)为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注和(hé)智力够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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