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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的(de)技能,太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官(guān)、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的战

须弥(mí)海门派(pài)法宝的(de)前(qián)置法宝是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一波节奏(zòu),然后(hòu)再来(lái)一波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害,太阳(yáng)如(rú)果是(shì)4点以上(shàng)点战意(yì)值(zhí)使(shǐ)用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴(yīn)是有更(gèng)快的可能(néng)进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也(yě)是使用星(xīng)鲲时法伤更(gèng)低的,少阴(yīn)这个和(hé)太(tài)阳(yáng)一(yī)样(yàng),如果只(zhǐ)是(shì)打(dǎ)个星官、地(dì)煞这些短回合的战斗,可以在(zài)没(méi)机会出手伤(shāng)害的时候(hòu)使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海门派法宝星(xīng)海佩(pèi)分析

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝是:无量经(jīng)、附灵(líng)玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔(tǎ),和龙宫的一样

须弥(mí)海(hǎi)的节奏跟小雷音(yīn)的相似(shì),都是先用普(pǔ)通的伤(shāng)害攒一(yī)波节(jié)奏(zòu),然后再来(lái)一波一(yī)个面伤(shāng)、一个点杀带(dài)面的(de)高伤害。

所(suǒ)以同样的(de)门派(pài)法宝也是一样,是加快节奏的(de)效果(guǒ)

不过小(xiǎo)雷音灵珠满时(shí),不一定非得使用一念(niàn)或一劫把灵珠(zhū)消耗掉,

但(dàn)是须弥海这个炸(zhà)弹(dàn),在手上时不受控制,要么(me)不(bù)用技能,一用(yòng)就得(dé)是星鲲,就算时机(jī)不(bù)对,也不得不用

所以因为技能的机制问题,星海佩(pèi)使用时(shí)需(xū)要格外慎重,先上(shàng)一张(zhāng)表格(gé)看看基础的效果,然后我再慢(màn)慢分析这(zhè)个门派(pài)法宝

一、基(jī)础效果(guǒ)(10级)

使(shǐ)用(yòng)后(hòu)每回合结束时,有30%概率给(gěi)自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持(chí)续(xù)5回(huí)合

二(èr)、两仪阳属(shǔ)性效果(guǒ)

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝(bǎo)四象(xiàng)和两仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙宫加(jiā)强(qiáng)群(qún)体法伤能力(lì)的两仪(yí)却(què)是阴属性

大唐也是(shì),小雷音的也是,须弥海也一(yī)样

四、太阳

如(rú)果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值使用,你有概(gài)率用不上扶摇直上的技能(néng),因为他(tā)有概率哐哐哐(kuāng)一次加上(shàng)3点,然后用完星鲲后休息(xī)回合(hé)再给你加一次,那么(me)你在持续期间就(jiù)有可能一直在星鲲。如果星海佩(pèi)没(méi)有获(huò)得须弥值,那(nà)么太阳就刚好可以发(fā)挥,因为须弥(mí)海本身就(jiù)是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是(shì)四象效果(guǒ),那么尽(jǐn)量(liàng)在(zài)战(zhàn)意(yì)值低时(shí)使用(yòng)

不过战意值低时使用四象效果数值(zhí)也较低(dī),也是存在矛盾点的

五(wǔ)、少阳

这一(yī)条(tiáo)相对(duì)来说最(zuì)合理,使用门派(pài)法(fǎ)宝其实(shí)也就是为了可以更快地进(jìn)入星鲲(kūn)的节(jié)奏(zòu),连杀对方,增加星鲲时(shí)的(de)法术伤害(hài)意(yì)义也比较大,因为溢出(chū)的伤(shāng)害越(yuè)多对其他单位(wèi)的溅(jiàn)射(shè)伤害也(yě)就(jiù)越高,战意值越多,使用收益也(yě)越大。但(dàn)如果在战意值(zhí)较低时使用(yòng),则(zé)可能(néng)不能(néng)增加

少阳尽量(liàng)在战意值较高时使用(yòng),能更快(kuài)进入星鲲(kūn)状态同时(shí),增(zēng)加更多的法术伤害

六、太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn)描述我(wǒ)不清楚具(jù)体(tǐ)效果

因为(wèi)我(wǒ)身边(biān)玩须弥海本来就不(bù)多,有太阴法宝的更是没有,所以(yǐ)我也没有办法测试(shì)太阴(yīn)的具体效(xiào)果(有知情的可以评论区留言)

这个描述可能存在三种情况

1、就是法宝基础效果的叠(dié)加,使用法(fǎ)宝后,回(huí)合结束时增加的须(xū)弥值由三(sān)个,概率增加到(dào)四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续期间有概率额外增加(jiā)一(yī)个(如果(guǒ)是这点,应该(gāi)描述成:持续期间,获得的须(xū)弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点(diǎn),所以可(kě)能性不大(dà))

3、就是类(lèi)似基础效果,但是是(shì)独立有(yǒu)概率获得一点须弥值(zhí)(如果是(shì)这(zhè)点,应该描述增(zēng)加一条:回合结束(shù)时/回(huí)合开始时,总得给人家明确获得须弥值的时间。)

所以(yǐ),如果描述没有错误(wù)的话,应该是之一种可能,就是(shì)回合结束概率增(zēng)加4点须弥值

不管是哪一种吧(ba),总之太阴是(shì)有更快的可能(néng)进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时(shí)法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是(shì)打(dǎ)个星官、地(dì)煞(shā)这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机(jī)会出(chū)手伤害的时(shí)候使用(yòng)法宝(bǎo),如果星(xīng)海佩(pèi)没(méi)有获(huò)得(dé)须(xū)弥(mí)值,那么少阳(yáng)就刚好(hǎo)可(kě)以发挥,如(rú)果获得1点须弥值(zhí),而击水三千4个及以上时,技能伤害也更高,所以如(rú)果情况允许,更好也是低须(xū)弥值时使(shǐ)用(yòng)

星海佩如果不是想使用(yòng)更快得使(shǐ)用星鲲技能(néng)是不建议使(shǐ)用(yòng)的,比如泡(pào)泡(pào)乐(lè)园、四周纪行这(zhè)些阶段过度(dù)准备时间(jiān)可千万不要随(suí)便(biàn)用。

而PVP、地(dì)煞这些,可以在(zài)适当(dāng)的时候使用,这些战斗的(de)星鲲只要自(zì)己把握好,是可以打(dǎ)死(sǐ)单位的,获得溅射伤害的

日常党我(wǒ)比较推(tuī)荐太(tài)阳,注重PK的太阳(yáng)或(huò)少阳都可以考虑(lǜ),太阳比较通用,当面(miàn)板来(lái)用就行,少阳比较需要(yào)一(yī)些指(zhǐ)挥、操作意(yì)识

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