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苹果x多重 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏(苹果x多重xì))。不过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各(gè)种设施(shī),就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是(shì)“海(hǎi)岛文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的(de)工作(zuò)人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变(biàn)化(huà)了(le)。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包(bāo)含了(le)一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达(dá)那(nà)些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的(de)趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开(kāi)始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价(jià),中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先苹果x多重花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的(de)游戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确(què)实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛间布局有很多(duō)研(yán)究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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