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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素(sù)附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要(yào)表现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shu挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信ǐ)元素时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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