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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门

桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不(bù)同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受(shòu)到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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