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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《无限深渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在(zài)你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计

b杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介oss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击(jī)到(dào)他(tā),但(dàn)是近战不能(néng)打他,不(bù)然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪(g杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介uài)物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道(dào)为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的(de)可(kě)操作(zuò)性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一(yī)个(gè)平(píng)台(tái)上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间(jiān)之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能(néng)还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的套装技(jì)能(néng),几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会(huì)降(jiàng)低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标(biāo)签的(de)技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果(guǒ),但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的(de)就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多(duō)道具,大(dà)部(bù)分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能(néng)禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是(shì)不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似(shì)在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让(ràng)死细胞在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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