本站小编收(shōu)集整理的《梦幻西游手游》乾坤(kūn)玄火塔哪个属性 四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。
阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。
太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地(dì)的机会(huì)是多少。
《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析
一、基础效果
战斗中对自(zì)身(shēn)使用,持续期(qī)间回合(hé)结束(shù)增加自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合
二、两仪阴效果
三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果
我们先(xiān)来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:
正常情况下受到(dào)伤害获得(dé)的(de)气血
绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增加(jiā)的愤怒
因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积
所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了
不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增加的愤怒值就(jiù)会很高
不过阳属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更(gèng)高。
四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低
阳属性增加的愤怒也(yě)存在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因(yīn)素
1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得(dé)的倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例就(jiù)更多
2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的(de)随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。
五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性(xìng)的
反过(guò)来说,比(bǐ)较(jiào)容(róng)易被飘到伤(shāng)害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)
然后再来看(kàn)四象
六、太阳
太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒
其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果
而且加成(chéng)效(xiào)果不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也(yě)避免如(rú)果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害(hài)或受较低(dī)伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)
效(xiào)果立(lì)竿(gān)见影,但期望和上限较低
七(qī)、少(shǎo)阳
少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的
少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回(huí)合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的(de)效果
如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用出(chū)大特(tè)技
八、太阴
我就(jiù)是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的
太(tài)阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。
而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来
然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)
所以其(qí)实是真的(de)不推(tuī)荐太阴(yīn)
太阴,达咩,不推(tuī)荐
九、少阴
少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,
少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多(duō)一回(huí)合的持续(xù)也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补(bǔ)回来的
太阴我也同样不推荐(jiàn)
我个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的(de),其(qí)次是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间(jiān)就(jiù)不要(yào)逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了