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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性所能增加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受(shòu)到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时(shí)候(hòu),会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不(bù)累(lèi)积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤怒(nù)值较(jiào)少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了(le)

不过反过来看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外(wài)增(zēng)加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每(měi)次(cì)受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒也存在较高(gāo)的随(suí)机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和一(yī)次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看(kàn),阳属性(xìng)的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适(shì)合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失(shī)限制,也避(bì)免如(rú)果(guǒ)持续(xù)期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太(tài)阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合的(de)效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了(le),可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的(de)时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一回(huí)合的持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来(lái)的

顶的速度越来越快越叫的原因

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不(bù)推荐

我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用(yòng)怒(nù)的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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