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3千克是多少斤 1千克是一斤吗

3千克是多少斤 1千克是一斤吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为(wèi)一(yī)个(gè)输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个(gè)输(shū)出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的(de)总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造(zào)成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的(de)每个叠(dié)影等(děng)级(jí)都做了(le)计算(suàn)。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了(le)之(zhī)一(yī)段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng3千克是多少斤 1千克是一斤吗)率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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