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中国有几个党派,中国有几个党派组织

中国有几个党派,中国有几个党派组织 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好中国有几个党派,中国有几个党派组织运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo中国有几个党派,中国有几个党派组织)的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

中国有几个党派,中国有几个党派组织

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的(de)催化剂可能(néng)一整局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出(chū)不(bù)够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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