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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一(yī)个按(àn)键的设计(jì)也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级(jí)路(lù)上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有(yǒu杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介)猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求(qiú)或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的(de)ss,真(zhēn)的(de)很想骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个(gè)情况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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