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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比

镜(jìng)流作为一个输出(chū)角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进(jìn)行固(gù)定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总(zǒng)每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击破(pò)来(lái)触发,所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心(xīn)只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

以(yǐ)上就是《崩坏星(xīng)穹铁道》镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比(bǐ)的(de)所有内容了,想了解(jiě)更多相关资(zī)讯攻略请持续关注本站崩(bēng)坏星穹铁道游戏专(zhuān)区。

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