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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色(sè),本次(cì)为(wèi)大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无(wú方差分析英文缩写,方差分析英文翻译)可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速(sù)度和(hé)行动(dòng)次数(shù),计算这个循(xún)环所经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流(liú)各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以(yǐ)就(jiù)把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星(xīng)神(shén)的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)方差分析英文缩写,方差分析英文翻译常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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