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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好了火属性角色之后,接下来(lái)是选择风属性(xìng)角色了,可是究竟(jìng)原神风属性角色(sè)哪个最强呢?想知道答案(àn)就(jiù)赶快看看(kàn)下面由小编分享(xiǎng)的攻略。

原神风属(shǔ)性角色哪个(gè)最强

温蒂:它不用跑的,它用飞的啊

技(jì)能原地起(qǐ)飞,爬(pá)山(shān)赶路各种必备(bèi),天赋还减滑翔体力消(xiāo)耗。前期有了她(tā),探索(suǒ)解谜基本上都是十拿九(jiǔ)稳,什么高山丘陵都不(bù)在话(huà)下(xià)。大招(zhāo)强力聚怪,随便配(pèi)个元素发生器输出也不低,加上高的离(lí)谱的充能速度(dù),后期依(yī)然强(qiáng)而有力。即使几次被(bèi)砍也依然(rán)是当之(zhī)无愧的EX级。

琴(qín):无情的(de)蒙德搬运工

只要是任何可以地形(xíng)杀的(de)副本(běn)地区,搬就(jiù)完事了。相比起温蒂,聚怪变成(chéng)小技能(néng),对于输出效率是极大的(de)提(tí)高,贯穿(chuān)前期(qī)到后(hòu)期的优(yōu)秀(xiù)辅助能力加上后(hòu)期不俗(sú)的(de)输(shū)出,虽然没有(yǒu)探索效率(lǜ)上的大幅提升(shēng),依然(rán)算的上是(shì)EX级(jí)的角色。

旅行(xíng)者:就算是初始角色(sè)也要(yào)输(shū)出给(gěi)你看!

在所有风属性角色都(dōu)是(shì)5星角(jiǎo)色(sè)的当前版本,更好获(huò)得的风属性工(gōng)具(jù)人就是(shì)主角了。在没抽到其(qí)他(tā)风属性角(jiǎo)色之前是解谜必须的角(jiǎo)色,而(ér)且输出(chū)其实并不低(dī)(好歹是(shì)五星的面(miàn)板),命(mìng)之(zhī)座(zuò)培养起来也相当简单(任务做着做着就练起来(lái)了),风(fēng)属性探(tàn)图(tú)下本也(yě)能(néng)聚怪,岩(yán)属性(xìng)高额输出还能(néng)套盾增强生存,没攒出EX角色之前就练了(le)吧。

魈:没有人(rén)比我更懂(dǒng)降落

伞兵一号(划掉)大(dà)威天龙(划(huà)掉)鬼(guǐ)人乱舞(划掉)防止飞行(xíng)状态下的花式暴毙(bì),虽然一直(zhí)被人吐槽不开大的(de)时候(hòu)在刮痧,但是开大(dà)之后的输出真的很(hěn)靓仔。同样地作为风属性角色,抽(chōu)到(dào)之后可(kě)以解放(fàng)主角成为岩属性专职工具人。五星不俗的面板,突(tū)进可以辅助赶路(lù)。

原(yuán)神风属性角色技(jì)能分析

1、温迪(dí) 

【技能】 

普攻:至多进行六(liù)段连续的射(shè)击(jī)。其中(zhōng)的之一(yī)段和第四段(duàn)射击能够额外(wài)射出一(yī)支箭。第六段射击具有短暂的前摇,但命中后能(néng)够造成大量伤害。 

重击(jī):进行伤害更高,更(gèng)为精(jīng)准的瞄准(zhǔn)射击。瞄准射击分为(wèi)未满蓄力瞄准射击和(hé)满蓄力射(shè)击。满蓄力射击拥(yōng)有较(jiào)高倍(bèi)率(lǜ)的(de)伤害,且为元(yuán)素伤害; 

元素技能:点按:在目标位置唤出风域,对处于(yú)风域位置的敌人造成风(fēng)元素伤(shāng)害,并将(jiāng)其(qí)击飞,缓缓(huǎn)坠(zhuì)落。长按:以自身(shēn)为中心唤出(chū)更大的风域,乘风飞到空中(乘风可以靠冲刺/跳(tiào)跃取消)。并对(duì)处于风域位置的敌(dí)人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓(huǎn)坠(zhuì)落。 

大招:消耗60点元素能量(liàng),射出(chū)千风(fēng)汇聚的箭矢,锁定一位敌(dí)人,造成巨(jù)大的暴(bào)风。暴风会(huì)持续吸引(yǐn)周围敌人,并对其造成风元素伤害,并(bìng)对弱小敌(dí)人进行持续的击飞(fēi)。若(ruò)暴风接触(chù)到水/火/冰(bīng)/雷(léi)元(yuán)素,则获(huò)得对(duì)应属(shǔ)性,造成(chéng)对应元素的附加伤害(hài)。 

【简(jiǎn)评】 

温迪的大(dà)招能够吸(xī)引周围(wéi)的敌人(rén),把怪聚集(jí)到(dào)一起,是一位非(fēi)常出色的(de)辅助。 

当怪被聚集到一起后(hòu),玩(wán)家可(kě)以切换输出角色,触发元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),对(duì)怪堆进行整体打击,比如火元素+雷元素,可以触发(fā)带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻(gōng):高速五连(lián)击。 

重击:带击飞效果(guǒ)的(de)二段攻击。 

元素技能:长(zhǎng)按将周围的(de)敌人拉到面前,松手可以击飞敌(dí)人。。 

大(dà)招:创造一(yī)片风的领域,伤害敌(dí)人的同(tóng)时为我方成(chéng)员回(huí)复气血,回(huí)血量取(qǔ)决于生命上限。 

【简评(píng)】 

琴是一位(wèi)有(yǒu)一(yī)定输出能力(lì)的回复(fù)型辅助。 

琴的命之座之一(yī)层,让她(tā)能够在攻击的同时回复全队(duì)队(duì)友(yǒu)的气血(xuè),恢复值取决于琴的攻(gōng)击面板。再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 

通常在队伍中(zhōng)主(zhǔ)输出血量(liàng)较低,奶暂时(shí)放不出大招的时候作为(wèi)过渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技(jì)能】 

普攻:最多(duō)五段攻击。

重击:带击飞效果(guǒ)的(de)两段攻击。

元素技能:对(duì)前方敌人持续造成(chéng)风属性伤害,长按可提高伤害和影响范围。 

大招:召唤持(chí)续前进(jìn)的龙卷(juǎn)风,将(jiāng)敌(dí)人和沿途(tú)物体卷入,有一定的聚怪效(xiào)果,如果接触到水(shuǐ)火冰雷元(yuán)素,还能(néng)额外造成对应属性的伤害。 

【简评】 

综(zōng)合型角色,可(kě)输出可辅助(zhù)。 

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