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你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 class="psq29 1f92-8cfa-0fb3-7fb5 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/031ee75600c340ce193df8c46243b313.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻略">

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的(de)角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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