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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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